浙商證券:AI+游戲精品化時代到來 或顛覆傳統(tǒng)游戲形態(tài)和產業(yè)鏈
浙商證券發(fā)布研報表示,GPT系列等大模型帶動的AI革命正席卷各行各業(yè)。在所有泛互賽道中,該團隊認為,游戲將首要且深刻地受到AIGC的影響。而AI對于游戲行業(yè)的變革將是涉及全環(huán)節(jié)的,即通過營銷環(huán)節(jié)自動化、制作環(huán)節(jié)標準化,運營環(huán)節(jié)工業(yè)化,中短期內達到降本增效,促進供給側質與量雙升從而帶動需求側繁榮,中長期隨著技術發(fā)展,AI生成游戲或逐漸成為行業(yè)生產的主力,配合AR/VR等賽道革新,或顛覆傳統(tǒng)游戲形態(tài)和產業(yè)鏈。
游戲將成為AIGC優(yōu)先釋放大產能的細分賽道
(資料圖)
一方面,文生圖等技術相對成熟,應用可達性好,已具備落地生產管線并帶來財務層面改善的基礎;另一方面,基于游戲自身要素復雜、制作門檻高的特質,AI對游戲制作的影響將貫穿各個環(huán)節(jié),是其他娛樂及媒體領域的合力,創(chuàng)造的機會頗為可觀。
1)游戲行業(yè)的生產力水平將大大提高,使優(yōu)質內容的供需矛盾緩解,并利用供給端的強勢減緩需求端的周期性影響;
2)達到降本增效,行業(yè)利潤率將有所抬升。
貫穿售前售后全環(huán)節(jié),打破游戲制作的“不可能三角”
我們認為,AI技術介入游戲生產,游戲的營銷、制作和運營環(huán)節(jié)均將被重塑。營銷環(huán)節(jié)自動化:AI投流效果更精準,究其本質,投放方或可在素材開發(fā)與投放流程中排除人類主觀的分析性歸因偏見,進而在生產效率提升的同時倍增買量素材的投放效果。具體操作上,買量流程的自動化是最大的特點。
制作環(huán)節(jié)標準化:AI+游戲領域目前落地最成熟的是美術環(huán)節(jié),手握強大的AI工具,美術工作人員可達成“一人成軍”的效果。但因用戶消費3A大作等產品的核心決策因素是游戲質量而非成本,出于競爭需要,預計此類游戲廠商將把AI節(jié)省出的資金和勞動力投入再生產,促進供給側質與量雙升,將降本邏輯轉化為增效賦能的邏輯。
運營環(huán)節(jié)工業(yè)化:AI在客服、陪玩、直播輔助乃至部分替代人工,以ROI更優(yōu)的形式觸達用戶需求,解決用戶痛點,相關應用處于快速迭代中。
該團隊認為,AI還會引發(fā)出游戲行業(yè)多層次多階段變革,投資機會包括:
1)游戲廠商:中短期的降本增效將改善部分公司的利潤率狀況,頭部公司傾向構筑圍繞大模型的一系列技術壁壘,壟斷精品大作產能。
2)渠道商:小游戲市場和UGC的繁華利好流量入口,重點關注微信、抖音和嗶哩嗶哩等即看即玩的平臺,和taptap等游戲社區(qū)渠道。
3)技術服務平臺:以出租技術和出租算力為主,前者主要是由大中游戲廠商封裝自有平臺提供,后者以阿里、字節(jié)、商湯等大模型廠商為代表。
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