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【環(huán)球速看料】蘋果MR發(fā)布在即,盤點VR產(chǎn)業(yè)鏈

經(jīng)歷了2022年的出貨量下滑之后,VR產(chǎn)業(yè)終于迎來了久違的熱鬧。在一周后的WWDC大會上,蘋果將發(fā)布已研發(fā)七年的重磅新品MR頭顯;就在近期,元宇宙老牌巨頭Meta也頻頻放出其新品Quest3的爆料。

在5月26日發(fā)布的報告中,平安證券分析師徐勇等指出,多款醞釀已久的新品發(fā)布,將為VR設(shè)備出貨注入長期增長動力。在報告中,分析師對整個VR產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行了詳盡梳理。

VR產(chǎn)業(yè)正處于復(fù)蘇階段 Meta和Pico分別主導(dǎo)國外和國內(nèi)市場

首先,分析師指出,VR所屬的虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實技術(shù)目前有三個類別:


(相關(guān)資料圖)

1)虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR),是指通過計算機(jī)生成的現(xiàn)實環(huán)境仿真,讓用戶獲得身臨其境的沉浸式體驗;

2)增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,AR),是指在現(xiàn)實世界基礎(chǔ)上合并計算機(jī)生成的圖形,從而以數(shù)字方式增強(qiáng)我們所見的內(nèi)容;

3)混合現(xiàn)實(Mixed Reality,MR),AR和VR的融合,是將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境。

由于技術(shù)因素限制,目前市面上的多數(shù)頭顯產(chǎn)品,如Meta的Quest和字節(jié)跳動的Pico等都是VR硬件,AR產(chǎn)品主要用于B端,在消費(fèi)市場還比較少見。而蘋果即將推出的、結(jié)合AR、VR的MR頭顯在市場上幾乎沒有先例。

根據(jù)使用自由度,VR設(shè)備可以分為三種:需要接入手機(jī)的移動式VR;需要連接外置算力的分體式VR;內(nèi)置CPU的一體式VR。

其中,一體式VR由于在體驗上體驗遠(yuǎn)超另外兩種,因此主導(dǎo)了當(dāng)前的VR硬件市場。Quest2、Pico4以及蘋果即將發(fā)布的MR頭顯都屬于一體式VR。

分析師指出,隨著VR設(shè)備產(chǎn)品力的提升,VR將在今年迎來復(fù)蘇,并預(yù)計在2025年爆發(fā)式增長,出貨量屆時將達(dá)到3500萬臺。Meta與字節(jié)旗下的Pico分別主導(dǎo)全球和國內(nèi)市場:

2025年全球VR出貨量將增加至3500萬臺。2022年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)986萬臺,同比-4%,主要因為Quest2上調(diào)售價100美元導(dǎo)致銷量乏力,且Meta新品QuestPro售價高達(dá)1500美元。2023年蘋果MR和Quest3兩大重磅新品即將發(fā)布,但預(yù)計將于23H2開售,對2023年出貨量貢獻(xiàn)有限,預(yù)計2024年起,基于高通XR2+的各品牌頭顯將集中上市并再次帶動VR出貨熱潮。

Meta以斷崖式領(lǐng)先占據(jù)全球市場份額第一。2022年Meta憑借Quest2的優(yōu)秀表現(xiàn)在全球VR市場份額高達(dá)80%,以絕對領(lǐng)先優(yōu)勢排列第一,Pico則以10%的市場份額位列其后。

2022年國內(nèi)VR設(shè)備出貨量達(dá)121萬臺。2021年國內(nèi)VR設(shè)備出貨量達(dá)38萬臺,2022年國內(nèi)VR設(shè)備出貨量實現(xiàn)同比增長218%,合計達(dá)121萬臺,預(yù)計到2025年國內(nèi)VR設(shè)備出貨量將增加至800萬臺,2022-2025年年復(fù)合增長率為87.7%。

字節(jié)入主Pico,市場份額迅速攀升。由于Meta的VR產(chǎn)品并未在中國大陸發(fā)售,因此國內(nèi)市場主要以國產(chǎn)品牌為主,隨著字節(jié)跳動收購Pico,在產(chǎn)品力打造以及品牌推廣進(jìn)行資源傾斜,Pico的市占率得到進(jìn)一步攀升,2022年P(guān)ico在國內(nèi)市占率達(dá)66%,位居國內(nèi)市場首位。

核心零部件占硬件成本80% Pancake逐漸成為主流光學(xué)方案

在VR硬件產(chǎn)業(yè)鏈中,最為關(guān)鍵的是芯片、顯示與光學(xué)部分。

分析師指出:

VR頭顯核心零部件主要分為芯片、顯示模組、光學(xué)模組、傳感器、通信模組和聲學(xué)器件,根據(jù)WellsennXR拆解Pico4報告,芯片為消費(fèi)級VR設(shè)備的關(guān)鍵成本,占比約31%,其次為顯示模組和光學(xué)模組,占比分別為23%和12%。

芯片領(lǐng)域,目前呈現(xiàn)高通一家獨(dú)大的格局:

高通XR2芯片為現(xiàn)階段最核心的XR芯片。當(dāng)前如Quest2、Pico4等主流VR一體機(jī)均采用了高通XR2芯片,作為2000-4000元價格區(qū)間VR一體機(jī)的統(tǒng)治級計算芯片,高通XR2芯片集成了頭部6Dof功能,并支持七路并行攝像頭、See-through、5G等功能。2022年高通推出了新一代的XR2+芯片,作為XR2的升級版,在不犧牲設(shè)備外形的前提下,續(xù)航提升了50%,同時散熱提升30%。國產(chǎn)VR芯片持續(xù)探索。

2017年全志推出VR9芯片,2020年華為海思布局XR芯片,2021年瑞芯微發(fā)布RK3588芯片,國產(chǎn)芯片一直都在進(jìn)行嘗試,但由于海外科技限制以及技術(shù)代差等多重因素影響,整體成效依舊較低,仍處于持續(xù)探索階段。

在光學(xué)領(lǐng)域,2022年,以Pico4和QuestPro為代表的一線產(chǎn)品都轉(zhuǎn)而采用Pancake方案,即將發(fā)布的蘋果MR也預(yù)計將采用Pancake方案。

分析師指出,Pancake是目前VR設(shè)備實現(xiàn)輕便化的重要解決方案:

VR光學(xué)主要經(jīng)歷了非球面透鏡—菲涅爾透鏡—Pancake的三個發(fā)展路徑。當(dāng)前市場主要以菲涅爾透鏡作為主流光學(xué)方案,雖然通過去掉透鏡材料來使得光線匯集焦距變短,但成像質(zhì)量較低。為了同時兼顧重量和成像質(zhì)量,采用折疊光路設(shè)計的Pancake被推上尖頭,由于其輕薄特性,逐漸成為VR廠商新寵,被視作VR下一代近眼光學(xué)的首選方案。

Pancake以偏振折疊機(jī)制實現(xiàn)有限空間內(nèi)的光源傳輸和圖像放大。Pancake光學(xué)方案主要利用偏振光原理,使用反射偏光片搭配1/4相位延時片來調(diào)整偏正光形態(tài),在半透半反鏡和反射偏正光之間多次折返后,光線最終從反射偏光片射出并進(jìn)入人眼,實現(xiàn)聚焦成像。

在顯示領(lǐng)域,成本較高、工藝較復(fù)雜的Micro OLED預(yù)計將主導(dǎo)市場。

展望未來,MicroOLED后勁十足。Micro OLED又名硅基OLED,作為OLED改善紗窗效應(yīng)的創(chuàng)新升級,將半導(dǎo)體與OLED技術(shù)相結(jié)合,顯示器以單晶硅芯片作為基底,不僅顯示亮度實現(xiàn)顯著提升,像素密度也有跨越式升級,起步便達(dá)到3000PPI。

除此之外,MicroOLED還可以使顯示器具備更加輕薄、能耗更低、發(fā)光效率更高等優(yōu)點,但是由于大面積硅基的成本以及復(fù)雜的生產(chǎn)工藝,MicroOLED造價成本相對較高。未來在技術(shù)和市場發(fā)展下,當(dāng)MicroOLED具備成本競爭力的時候,便是其爆發(fā)的拐點。

蘋果MR有望加速M(fèi)icroOLED應(yīng)用滲透。蘋果MR預(yù)計將采用2塊1.4英寸、4K級高分辨率MicroOLED,供應(yīng)商來自索尼,在消費(fèi)XR頭顯用MicroOLED面板領(lǐng)域,索尼具有絕對領(lǐng)先地位,除此之外,韓國三星、LGD以及中國京東方、視涯等廠商均在積極布局MicroOLED。

本文主要觀點來自平安證券分析師徐勇(S1060519090004)等發(fā)表的研報《蘋果MR發(fā)布在即,關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)會》,有刪節(jié)

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